战斗术语
看懂技能里的每个词术语列表
81 条基础资源
战斗中用于释放技能、承受伤害和衡量输出的基础数值。
说明
本术语表收录图鉴、技能和属性页面中高频出现的机制词,说明以技能、精灵特性与 BWiki 机制页为优先参考。个别技能的特殊结算,以对应技能说明和精灵特性描述为准。
说明
本术语表收录图鉴、技能和属性页面中高频出现的机制词,说明以技能、精灵特性与 BWiki 机制页为优先参考。个别技能的特殊结算,以对应技能说明和精灵特性描述为准。
能量
释放技能和触发部分效果所需的战斗资源。
能量
释放技能和触发部分效果所需的战斗资源。
能量用于支付技能耗能,也会被技能、特性和印记效果增加、减少或夺取。技能说明中的“获得能量”“失去能量”“能耗变化”均围绕该资源结算。
技能结构
描述技能类型、触发条件和效果结算方式的术语。
状态
技能分类之一,也用于统称可附加在精灵身上的效果。
状态
技能分类之一,也用于统称可附加在精灵身上的效果。
作为技能分类时,状态技能可施加状态、添加印记、改变能量、提供增益减益或设置后续触发条件。作为效果类型时,状态分为增益和减益;冻结、中毒、寄生、灼烧等属于减益状态。
选择
从2个效果中选择1个使用。
选择
从2个效果中选择1个使用。
选择是技能说明中的分支机制。带有选择的技能可以从2个效果中选择1个使用,2个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」。
对战流程
描述精灵入场、离场、换位和击败等流程节点的术语。
状态与印记
区分状态效果、增益、减益和正负面印记。
增益
状态的一类,对目标有利。
增益
状态的一类,对目标有利。
增益是状态的一类,包括属性提升、威力提升、吸血、减伤、能耗降低、能量获取等对目标有利的效果。技能说明中的“驱散增益”“增益翻倍”“继承增益”均指此类效果。
减益
状态的一类,对目标不利。
减益
状态的一类,对目标不利。
减益是状态的一类,包括属性降低、能耗增加、速度降低、冻结、中毒、寄生、灼烧等对目标不利的效果。技能说明中的“驱散减益”“交换增益和减益”“减益层数翻倍”均指此类效果。
印记
常驻在战场上的效果,分为正面印记和负面印记。
印记
常驻在战场上的效果,分为正面印记和负面印记。
印记常驻在战场上。精灵下场后印记不会消失,新入场的精灵会继承印记效果。每一方同时只能存在1种正面印记和1种负面印记,新印记会覆盖同类型旧印记,双方阵营印记独立计算。
星陨印记
负面印记,被非幻系技能攻击时触发额外幻系伤害。
星陨印记
负面印记,被非幻系技能攻击时触发额外幻系伤害。
星陨印记属于负面印记。使用非幻系技能攻击拥有此印记的精灵时,会触发星陨印记,消耗全部星陨层数,对其造成额外的幻系伤害,可叠加。
配队常用说法
用于描述阵容定位、资源分工和对战节奏的经验说法。
压制
通过伤害威胁、资源控制、速度优势或状态效果限制对手选择。
压制
通过伤害威胁、资源控制、速度优势或状态效果限制对手选择。
配队经验说法,指通过伤害威胁、资源控制、速度优势或状态效果限制对手选择。常见方式包括能量干扰、耗能变化、控制状态、抢先手或迫使换宠。